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赛博朋克 2077 开发者讨论巫师 3 机制的改进

时间:2025-02-17   访问量:1154

尽管 CD Projekt Red 推迟了即将推出的 Cyberpunk 2077 展示会,以尊重“黑人的命也是命”运动,但德国网站 GameStar 的高级播客采访中传出了有关该游戏的一些新信息。这些信息来自 Reddit 用户 Moraez,他翻译并解释了德语采访中的一些最有趣的观点。

虽然《赛博朋克》是该工作室的第一款非《巫师》游戏,但它在结构上仍可能与 CDPR 之前的游戏相似。然而,在接受关卡设计师 Miles Tost 和高级任务设计师 Philipp Weber 采访时,开发人员表示,预计《巫师 3》的关卡设计改进将与《巫师 2》和《巫师 3》之间的改进相当。

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正在播放:新版赛博朋克 2077 Xbox One X 揭晓

值得庆幸的是,《巫师 3》中的一些令人讨厌的元素不会再次出现,比如世界地图上标记战利品和基于战斗的支线任务的大量问号。

总体而言,世界和任务系统都得到了升级,赛博朋克 2077 的世界将设计出更逼真的 NPC,每个 NPC 都有自己的日常生活。任务也将更难失败,只要玩家角色不死,就会有更多方法完成任务。

韦伯还透露了一些有关《赛博朋克 2077》中的网络空间的信息,暗示它可能与幻想 RPG 相似,但融合了类似《创》的数字景观。虽然最初的报道称,类似《宝可梦》的数字召唤会出现在网络空间中,但韦伯表示,这些信息是基于误译的。有关这些系统的更多信息将在《夜之城:火线》展示会上发布。

完全没问题。只是想确保澄清一下,这样正确的信息就在那里了 :) 抱歉,我无法详细说明这些系统的实际工作原理,但我相信很快就会有更多关于 CP 的消息,其中包括 Night City Wire

《赛博朋克 2077》预计于 2020 年 9 月 17 日在 PC、PS4、Xbox One 和 Google Stadia 上发布,未来还计划在 PS5 和 Xbox Series X 上发布。

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